結論から簡単に申し上げますと、ポケモンというRPGの「弱いタイプ」としてデザインされた、というのが一番大きいと思っています。
ポケモンを対人コンテンツとして遊んでいるプレイヤーからすると、20近いタイプの中で明らかに強いもの、弱いものがいるのはバランスが悪いと感じられることもあるかもしれません。感覚的には、格闘ゲームで強キャラと弱キャラがいるようなものですね。
ですが、ポケモンは対戦ゲームである以前にRPGであり、対戦ゲームとしてオンライン対戦などをやりこむプレイヤーは全体からするとマイノリティです。RPGで属性間のバランスをあえて均等にしないことは珍しくなく、中盤以降の敵に半減されまくるので序盤しか強くない属性とか、耐性持ちが少なくて明らかに優遇された属性とか、よくありますよね。
たとえば、ドラゴンクエストシリーズのデイン系。基本、勇者専用の雷属性呪文であり、炎属性のメラや風属性のバギと比べて明らかに耐性持ちが少ないことが多いです。ものによっては雷属性でないこともありますが、雷属性の場合はたいてい優遇されています。その代わりに使えるキャラが少ない、というのがよくある設定ですね。
たとえば、ゼノブレイド2の光属性。ゼノブレイド2には炎水氷風雷地光闇の8属性がありますが、初期バージョンだとガチャから手に入る光属性キャラはもっとも排出率の低い1人しかおらず、あとはストーリー上で1人加入するくらいです。主人公専用というわけではないものの、それに近い特別な属性として扱われているのは明白です。闇属性はモブキャラも持ってますし、いくらでも手に入るんですけどね。
たとえば、原神の岩元素。原神は元素(属性)ごとを掛け合わせた元素反応を活用して戦うオープンワールドアクションですが、岩元素だけ元素反応が明らかに弱く設定されています。岩元素の新キャラが2年間実装されないこともあったりして、岩元素は冷遇されているという見方が強いです。
これらを踏まえて考えると、ポケモンの虫タイプはあえて弱く設定されたタイプなのでは?という類推が働きます。
初代ポケモンでも、序盤のむしとり少年が「虫タイプは早熟」みたいなこと言ってましたし、そもそも15以上もタイプがあれば、明らかに弱いタイプ・強いタイプを作ってメリハリをつけるのが、RPGとしてはとっつきやすいくらいではないでしょうか。
ポケモンのドラゴンタイプは、逆に強いタイプとしてデザインされたタイプという感じですよね。弱点の少なさ、平均種族値の高さもですが、博士からもらえる御三家ポケモンの炎水草タイプ全てを半減する高い耐性は、終盤のボスの使うタイプとしての設定から逆算して作られた印象さえあります。鋼タイプが追加されてなおその勢いはおさまらず、フェアリータイプにドラゴン無効という性質までも盛り込まれましたね。
なお、過去に世代移行時に行われた新タイプの追加やタイプ相性変更については、バランス調整の目的も大いにあったはずです。
第2世代の鋼・悪の追加で、第1世代で強かったエスパーの通りが悪く、逆に弱かった格闘は通りがよくなりましたし、第6世代のフェアリーの追加で、無双していたドラゴンへの強烈なストッパーが現れ、攻撃面のいまいち振るわなかった毒と鋼が多少アクティブに攻めやすくなりました。ただ、鋼は元々強かったため、ゴーストと悪への耐性を消され、トータルではやや弱体化でしょうか。
……といった具合に、新タイプや相性変更でバランス調整がされているのに、なんで虫はフェアリー追加で強化されなかったか?というと、想定通りの弱さだったからかな、と思います。
虫タイプの弱体化がおかしいという観点は、「全てのタイプはバランスよくあるべき」という前提に立脚していると思うんですが、別にタイプ間でバランスが取れている必要がないなら、弱いタイプがさらに弱くなるのって調整としておかしくはないんですよね。
実際のところ、虫タイプは四天王に抜擢されたことが第1~9世代で1回しかありません。一方で、ドラゴンは4回出てますからね(チャンピオン含むなら5回)。ポケモンの各タイプは明らかに同等には扱われていないことが分かります。虫タイプの伝説・幻ポケモンもほとんどいませんし。
あと、RPGなので弱いタイプがあるのも当然、みたいな論調で書きましたが、別にただの対戦ゲームでもそのあたりに傾斜をかけることはあると思います。あえて弱いロマンキャラを作ったり、あえて強めのキャラを作ったり。
まとめます。
・虫タイプが弱いのは、そもそも「弱いタイプ」として設定されているため。
・複数の属性があるRPGでは特定の属性を強くしたり弱くしたりでメリハリをつけてバランスを設定することは珍しくないし、ポケモンもその例に漏れないと思われる。実際、四天王や伝説のポケモンに虫タイプはとても少なく、ドラゴンはやたら多いので、扱いからして差がある。
……という感じでしょうか。
もちろん、冒頭書いた通りこれはあくまでわたしの個人的な意見なので、ゲームフリークの調整意図と異なることは十二分にありえます。というか異なると思います。
ただ、虫タイプは実際弱めですし、調整の絶好の機会だったフェアリータイプ追加で強化どころか弱体化されているあたり、相性的に不利な相手が多いのがタイプアイデンティティの1つである、というのは十分ある線なんじゃないかな、とは思います。
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