スー+恒常オペレーター編成が楽しい【エンドフィールド】

 スー、引きましたか? わたしは引きました。
 かわいいですよね、代理人。ダッシュも特殊で好きなので、最近はいつもスー操作で移動しています。スーを引くまではギルベルタのふわふわダッシュが好きでいつもギルベルタ操作をしていましたが、ギルベルタは戦闘では操作オペレーターに向かないんですよね。

 ところでわたしは復帰勢なので、最近の限定オペレーターを持っていません。
 スーの強い編成はこれ!みたいな触れ込みの編成を覗いてみると、限定オペレーター複数人の編成が多くて、「うーん組めないな……」となってしまいます。特にオクギはスー編成に限らずあらゆる編成にいて、これが人権キャラか……と呻吟しています。
 そんなわけで困っていたものの、色々試していたらスー+恒常オペレーターだけでそこそこ使いやすくい編成が組めた(気がする)ので、備忘録として記録しておきます。


1人目:スー

 キュートな妹系のじゃ口リです。ハイパーグリフに熱い感謝を。
 寒冷属性の大剣オペレーターで、役割は「補助」ですがダメージも出せます。
 連携技の威力が高く、誘発条件は「寒冷付着の消費」です。(灼熱付着の消費も誘発条件の1つですが、本編成では無関係のため省略しています。以後も同様)
 消費した付着段階に応じて連携技の倍率が変化するので、いっぱい寒冷付着して消費すると強いラストライトとは相性抜群でズッ友で刎頸の交わりです。連携技はそこそこ範囲が広いので、数で攻めてくる敵の殲滅にも役立ちます。


 戦技は1段目が寒冷付着および1秒の行動停止です。3段まで派生でき、2段目で墨魂を出し、3段目で飛ばします。SPは1段目で100消費、2段目で15消費、3段目は消費しません。寒冷付着は1段目だけです。
 必殺技は「範囲ダメージ+寒冷増幅+01位置オペレーターの連携技CD20秒短縮」という盛り沢山です。強いがCDの長い連携技と相性がよく、本編成ではフローライトを01位置にして寒冷付着をしやすくしています。(※CD:クールダウン。技の使用後、再使用可能になるまでの待ち時間)




2人目:ラストライト

 恒常星6の、火力と胸がでかい女です。
 寒冷属性の大剣オペレーターで、役割は「突撃」です。
 連携技は敵に大ダメージを与えます。誘発条件は「寒冷付着3段階」であり、編成全体で寒冷付着をガンガン行う必要があります。
 ラストライトの連携技は攻撃対象の寒冷付着を全消費するので、これによってスーの連携技が誘発され、大ダメージを連続で畳みかけることができます。


 戦技を使うと、操作オペレーターの次の重攻撃に合わせて攻撃し、寒冷付着を行います。SP30返還がついているので実質SP70で使えます。「寒冷付着がたくさん必要」という連携技のデメリットを自分自身で補っていて素敵滅法ですね。
 必殺技も連携技と同様、大ダメージを与えます。スーの必殺技はあまりダメージが出ませんが、ラストライトは連携技も必殺技もダメージを出せます。この辺はやはりアタッカーの面目躍如というか、「補助」のスーと「突撃」のラストライトの差、という感じですね。


 なお、ラストライトの連携技は超強いですが、CDが8秒しかないため、01位置にしてスーの必殺技でCD短縮するメリットはほぼありません。
 ラストライトは必殺チャージが連携技と戦技でしか溜められないので、そのぶん戦技のSP返還や連携技のCD8秒で必殺技以外の回転率を高くしてバランスを取っているんだと思います。




3人目:フローライト

 恒常星4のクールなお姉さんです。
 自然属性の拳銃オペレーターで、役割は「術師」です。
 自然属性ながら寒冷付着も得意です。この編成では寒冷付着をガンガンしないといけないんですが、スーとラストライトは戦技による寒冷付着しかできずSPの消費が激しいため、SPを使わずに寒冷付着を行えるオペレーターがいると使いやすくなります。
 それがフローライトです。


 連携技により寒冷付着を行えます。誘発条件は「寒冷付着2段階」です。
 スーとラストライトで寒冷付着を合計2段階行うことで、フローライト連携技が誘発し寒冷付着→ラストライト連携技が誘発し大ダメージ&寒冷付着消費→スー連携技が誘発し大ダメージ、という美しい3段連携になります。
 いい連携技ですが、CDが40秒とありえないくらい長いです。凸効果や装備で多少縮みますが、それでも毎ローテ使うのは難しいです。そこで、01位置にすることでスーの必殺技でCDを短縮し、使いやすくしています。


 戦技は自然付着なので、本編成では使いません。
 必殺技は「敵が寒冷付着2段階以上なら、寒冷付着」です。連携技と似てますね。CDのせいで連携技が使えない時は、必殺技で代用できるのが魅力の1つです。
 エンドフィールドは星4~6までオペレーターがいるので、星5どころか最低の星4は「ほんとに戦える?」と半信半疑でしたが、フローライトは悪くない使用感でした。あと見た目もマブくてメロいです。必殺技の「十分長生きしたよね?」が大好きです。


 他の3人目候補としては、ザイヒ、アレッシュ、スノーシャインを考えていて、いちおう一通り試してみましたが、「極力SPを消費せず寒冷付着をする」という役割についてはフローライトに一日の長があるように思いました。
 ザイヒは回復と火力支援、アレッシュはSP回復、スノーシャインは回復・SP返還と、それぞれに強みがあって、どれも可能性は感じましたけどね。




4人目:ペリカ

 恒常星5の素敵な監察官です。わたしはチェン派ですが、ペリカも好きです。
 電磁属性のアーツユニットオペレーターで、役割は「術師」です。
 連携技で敵を強制的に感電状態にします。感電状態の敵は受けるダメージが増えるので、これを利用してスーやラストライトの与えるダメージを大幅に上げることができます。
 誘発条件は「操作オペレーターの重攻撃が敵に命中」です。容易に誘発されますが、連携技CDが20秒、感電状態が5秒(1凸で8.75秒)のため、使用可能になってもすぐには使わず、なるべくスーとラストライトの連携技で畳みかけられそうなタイミングで使うようにしていました。


 戦技は電磁付着ですが、編成と相性が悪いのでほとんど使いません。
 必殺技はシンプルな攻撃なので、適度に使います。ダメージが少しでも欲しいなら感電状態にしてから使いますし、発生の早さを活かして敵の攻撃のキャンセル目的で使うこともあります。


 なお、3人目としてフローライトを採用する場合、4人目をペリカにするとヒーラー不在となるのが悩みどころです。短期決戦なら回避さえしていれば回復不要なことも多いですが……
 個人的には、4人目はアルデリアでもいいと思っています。アーツ脆弱の付与によって、ペリカほどではなくとも敵にデバフを与えてダメージを増やせるためです。
 ただ、戦技を使う必要のないペリカと違って、アルデリアはアーツ脆弱を付与するために戦技が必要なので、SP消費が増えるデメリットはあります。とはいえフローライトがSPを使わないので、そのぶんアルデリアに回すこともできるでしょう。アーツ脆弱も30秒と長く、毎ローテ戦技を撃つ必要はないですし。




武器、装備について

・スー
 武器はモチーフの玉中身を使っています。
 持ってない方は協約武器でいいと思います。大剣は知性の上がる武器が少ないので、候補が少ないんですよね。いちおう鑑はメイン能力UP・大により知性を上げられるので、どちらも使わない場合はありかもしれません。物理ダメージが増える効果は活かせませんが……
 装備は同時実装の50式応龍セットにしており、戦技3連発により次の連携技ダメージが+60%、また装備ボーナスによって連携技ダメージを盛りやすいため、強力な連携技を放てるようになります。


・ラストライト
 武器はモチーフのクラヴェンガーを使っています。
 持ってない方は破砕君主など、筋力の上がる大剣がいいでしょうね。筋力大剣は無数にありますが、クラヴェンガーの強さが頭一つ抜けていてかつ専用ガチャでないと手に入らないのが悩みどころです。わたしは寒冷属性が好きなので、ver1.0の頃に引きました。
 装備は満潮セットにしています。寒冷ダメージを増やしやすく、アーツ付着段階を2以上にすることも割と多いためです。寒冷付着2段階目をスーではなくラストライトでやるよう心がけています。


・フローライト
 武器は星5のO.B.J.迅速にしています。
 現時点でサポート寄りの拳銃が星6にほぼ無く、同類共食もフローライトにはイマイチだと感じたため、これにしました。必殺技効率UPがあるので、必殺技の回転率を上げて寒冷付着の頻度を増やせます。3つ目の効果は不発なので、無凸でも完凸でも性能は同じです。
 装備はパイオニアセットにしています。連携技CD短縮+15%により、CD40秒を34秒に短縮できます。清波セットも同じCD短縮効果があるのでどちらでもいいと思いますが、必殺チャージ回復+敏捷を盛りやすいのがパイオニアの方だった気がします。


・ペリカ
 武器は星6の破壊ユニットにしています。
 アーツ強度をしっかり上げてくれるため、感電状態によるダメージの増加量が増やせます。
 持っていない場合は……同様に知性とアーツ強度が上がる武器として、星5にO.B.J.術識があるので、この辺でしょうか。
 装備は清波セットにしています。連携技CD短縮+15%により、CD20秒を17秒に短縮できます。アーツ強度を中心に上げて、感電状態の効果を高めています。


 ペリカではなくアルデリアを使う場合、武器はモチーフの蒼星の囁きが配布なので堅いでしょう。
 装備は脆弱付与時に味方にダメージバフを与える流転セットでいいと思います。編成上、他に流転セットを持たせるオペレーターがいないので、被らないのが利点です。
 回復量が不安なら生物補助セットでもいいと思います。




戦い方について

 戦い方はシンプルです。

 スーとラストライトで寒冷付着を2段階行う。
→フローライト連携技、フローライト必殺技、スーorラストライト戦技のどれかで3段階目を付着。この辺のタイミングでペリカ連携技を使って敵を感電状態にする。
→ラストライト連携技、スー連携技(、ラストライト必殺技、ペリカ必殺技)で大ダメージを畳みかける。

 大まかには、この手順の繰り返しです。
 スーの必殺技は長めの寒冷増幅があるので、雑に使っても畳みかけのタイミングに重ねられると思います。01位置オペレーター・フローライトの連携技CD短縮が活かせるタイミングならなおいいですね。


 もしペリカではなくアルデリアを使う場合は、上の手順からペリカをすべて取り除き、寒冷付着前に操作オペレーターの重攻撃→アルデリアの連携技を入れて、腐食状態の付与後にアルデリアの戦技を入れておくといいかと思います。
 SP消費は増えてしまいますが、アルデリアの戦技によるアーツ脆弱は30秒と長続きするため、連携技の畳みかけ前に脆弱を入れておけば毎ローテ使う必要はないでしょう。



おわりに

 ……という感じで使っています。
 スー以外に限定オペレーターは必要ないですし、面子も星6・星5(配布)・星4とレアリティもさほど高くありません。
 スーを引いた方なら、ラストライトさえ確保していれば容易に組める編成です。エンドフィールドを始めたばかりでも作りやすい編成だと思いますので、参考になれば幸いです。

 限定星6がいっぱい入った編成と比べると強さは劣るでしょうけれど、そこそこ戦えるとは思います。タイムアタックみたいな極限攻略には向かないでしょうけどね。


 ところで、スー代理人はかわいくて強いので、わたしもとっても気に入っているのですが、氷属性が好きなわたしとしては、せっかく寒冷属性なのに技が氷っぽくないというのがちょっぴり不満だったりします。
 鳴潮の折枝もそうでしたが、筆を使うキャラって氷属性が多いですよね。まぁインクが液体なので水属性が基本となり、水属性が存在しないゲームだと代わりに氷属性になるのでしょうけども。水使いのタンタンも寒冷属性ですしね。熱湯使いなら灼熱属性だったかも。
 スーは戦技が灼熱付着にもなりうるため、その辺のファジーなところを逆手に取っている感じもしますが、いずれにせよこの編成は寒冷編成のわりにラストライトしか氷っぽくなくて少し淋しいです。フローライトの代わりにスノーシャインでも使えば、より氷っぽくなるでしょうか。


 それでは、また。