バトル・バンケット90000点は無凸で取れる【NTE ver1.3】

 Neverness to Evernessバージョン1.3では、バトルバンケットという戦闘系のやりこみコンテンツが再登場しました。
 ここでは12000点で称号を受け取れるものの、更に上の90000点獲得すると称号のデザインが変わるという、特別仕様になっていました。


 こんな感じで。
 このたび、無事に限定キャラ全員無凸、弧盤も無凸で90000点獲得できたため、完走した感想とn=1からのガイド的なものを書いてみたので、よければご笑覧ください。


90000点をどう取るか

 90000点というのは、全てのボスの強化オプションを「HP強化のみ無し、それ以外全部MAX」で撃破すると得られる点数です。
 通常ボス6体×6000点で36000点、高難易度ボス2体×27000点で54000点、合計90000点ですね。
 この取り方を基本形として考えていくのがいいと思います。
 どうしても難しいボスがいれば、他のボスで余分に点を取って帳尻合わせをしてもいいんですが、それはつまり他のボスでHPを少なくとも50%上げるということですから、(HP強化なしの場合)60秒で撃破できるボスが他にいる必要がありますので、ややシビアです。


 ただ、わたしも全員HP以外MAX強化で90000点到達したわけではないので、「別にHP以外MAXにこだわる必要はない」というのは意識しておいていいところだと思います。しかし、HP以外MAXで全ボス撃破ができるのに近いパフォーマンスは求められるはずです。
 なぜ全員HP以外MAX強化にしなかったのかについては……編成を先に書いた方が分かりやすいかと思いますので、そうします。




レクイエム・残虹・イロヒ・早霧編成が強かった

 わたしは全てのボスを以下の編成でクリアしました。

・無凸レクイエムLv80
 (弧盤:無凸ラスト・ローズLv80)
・無凸残虹Lv80
 (弧盤:無凸喰心刃Lv80)
・無凸イロヒLv70
 (弧盤:無凸偽りの門Lv70)
・3凸早霧Lv80
 (弧盤:無凸お散歩ワンワンLv76)

 弧盤と限定キャラはぜんぶ無凸、早霧だけ3凸です。(常設ガチャでやたら重なりました)
 ただ、早霧の凸効果は1つを除いて大型ボスに効果がないので、このイベントにおいては1凸と同等です。異能レベルも7までしか上げてないので、3凸ボーナスの恩恵もありません。
 バフ要員2名のレベル上げが甘いですが、早霧とイロヒはキャラLvと弧盤Lvでしか上げられない基礎攻撃力を参照してバフを行うため、なるべくなら全部Lv80にした方がいいと思います。


 異能レベルはレクイエムと残虹が8~9、早霧が7、イロヒが6でした。
 ギアはあんまり厳選してなくて、駆動コアはメインステータスが攻撃系(適合する異能ダメージアップかクリティカル系)でサブステータスは攻撃系が2~3個、駆動ブロックも攻撃系サブステータスが2~3個です。
 レベルは駆動コアが全て20、駆動ブロックもほぼ全て20でした。(イロヒの1個だけLv0)
 セットはレクイエムがディアボロス、残虹が失われた光、早霧とイロヒが音速ヘッジホッグでした。


 色々と育成甘めですが、わたしには「戦闘がおっくうでない程度まで最低限育成し、その後は戦闘イベントで報酬全獲得が難しい場合に逐次育成」という悪癖があり、つまり必要に駆られないと育成しません。
 まぁ、この程度の手ぬるさでも9万点はいけるので、十全に育成していれば更にラクチンということで……他山の石としていただければ幸いです。育成なんてなんぼやってもええですからね。




帳尻合わせで90000点

 バトル・バンケットで90000点稼ぐのに複数編成は必要ありません
 わたしも上記の残虹レクイエム編成だけでしたしね。敵ごとに弱点も色々あるので、複数編成いた方がいいのはいいんですが、育成の手間やリソースも考えると、1編成をぎゅっと強くするのも悪くないと思います。


 なお、90000点達成の仕方ですが……最初に書いた「全てのボスで、HP増加だけ無しにして、それ以外の強化オプションを全て最大にしてクリア」で90000点は達成できます。
 ただ、わたしにとってはそれだけだとしんどいボスが1体いました。


 それは……モルフィックスでもマモンでもなく、取り立て屋です。
 取り立て屋は強化オプションに闇異能耐性と呪異能耐性を両方持っており、上記編成の残虹・レクイエム・早霧からのダメージを全て3割カットしてしまうので、90秒以内に撃破するのが難しめです。
 わたしのプレイでは数秒足りなかったため、洗練されたスキル回し、良好な育成なら90秒で十分クリアできるとは思いますが、我流のスキル回しとガバめの育成ゆえに、苦戦しました。わたしの不徳の致すところです。


 耐性面が問題となって特定のボスに苦戦した時、対策は主に2つあります。
 1つは、「詰める」こと。スキル回しの改良、更なる育成により、編成全体のパワーアップを図り、突破する。数十秒足りないならともかく、数秒足りない程度ならばおそらくそれで届くでしょう。
 ただ、育成コストは育成が進むほど増加するため、ややコストパフォーマンスが悪いのが難点です。ギアでいうなら、メインステ有効・サブステ2個有用の駆動コアを、メインステ有効・サブステ3個有用にアップデートするのは、そこそこ面倒ですからね。


 もう1つは「帳尻合わせ」です。
 わたしはタギドにHP+50%の強化オプションを付けることで6200点を稼ぎ、取り立て屋の呪異能耐性を10%に下げることで5800点で90秒以内にクリアして、9万点に到達しました。
 タギドは基礎的な耐久ステータスがあまり高くないのか、ブレイク時に落とす攻撃アイテムが強いのか、他のボスよりも手早く楽に倒せるため、「タギドをHP盛りで倒し、苦手なボスのスコア不足への補填にする」というのが1つ有用な手段だと感じました。


 ちなみに上の画像の通り、実はタギドも強化オプションに闇異能耐性と呪異能耐性を両方持っている残虹レクイエムガンメタボスなんですが、弱いのであまりそうは感じません。
 ありがとうタギド、最高の異骸。




お酒を飲もう

 お酒を飲むと、戦闘が楽になります。
 早霧もなかなかどうしていける口です。


 NTEでは主に飲食物系のアイテムを使うことでバフを得られます。
 この手のバフアイテムは色んなゲームであって、「ストーリーでは敵が弱いので使う必要がなく、戦闘系やりこみコンテンツでは使用禁止されていて、『いつ使うの?』みたいな状態になっている」ということが珍しくないんですが、NTEでは戦闘系やりこみコンテンツのバトル・バンケットでも有効なので、使いどころがあります。
 特ににくきゅう銀行から東に歩いてすぐの「A.R.P.T.S」等のお店に売っている3種のお酒は効果が高く、バトル・バンケット挑戦前に続けざまにラッパ飲みしておくと有利になります。


・ハートラビリンス……10分間、チーム全員のクリティカル率+12%
・さすらい人のバンジョー……10分間、チーム全員のクリティカルダメージ+24%
・剣闘士の歌……10分間、チーム全員の攻撃力+150

 上記の3点です。1個1800ファンスなので、全部で5400ファンスです。
 バトル・バンケットの戦闘中に飲んでもいいですし、挑戦前に飲んでもいいです。
 ちなみに、NPCクロバネの占いバフも有効です。どうせなら併用してもいいですね。内容は日替わりなので、強いのを引けた日はチャンスかもしれません。



レクイエム・残虹・イロヒ・早霧編成の戦い方の一例(我流)

 わたしは現状、雰囲気でNTEの戦闘をやっています。
 なので、わたしの戦い方はおそらく最善からは縁遠いものだと思います。
 スキル回しはおよそ最適化されていませんし、いろいろ試しながらなんとなく強そうな動き方をしているので、おそらくガバガバです。
 ですから、あくまで参考程度に留めておいてもらえると幸いです。


・レクイエム遠近切り替え>早霧連環>早霧EX>早霧溜めバイレール>イロヒ連環>イロヒEX>イロヒバイレール>残虹連環>レクイエム連環>レクイエムEX>レクイエムバイレール>残虹バイレール>斬虹強化バイレール>斬虹EX

 開幕の動きはこんな感じでパターン化していました。
 敵の動きや気分で適宜極限反撃や通常攻撃を挟みます。
 早霧とイロヒのバフを全力でばら撒いた後、レクイエムと残虹のバイレール・EXレール終結を連発することで、最初からフルスロットルで攻撃しにいきます。

 バトル・バンケットではプレイヤーキャラの初期位置とボスの位置が離されていますが、接敵する前から90秒のカウントダウンが始まっているため、制限時間を有効活用すべく、レクイエム>早霧の異能連環によるサポートスキルで急接近するようにしていました。(セレニティ邸の花はやらせてくれませんが)
 初撃がレクイエムの遠近切り替えなのは、レクイエムは初期状態では近接攻撃であり、わたしが主に遠距離攻撃を使いたいためです。ボスはよく動き回るので、外しやすい近接攻撃より射程の長い遠距離攻撃の方が向いている……気がします。


・レクイエムと残虹で適当に戦う→早霧EX→早霧溜めバイレール→イロヒEX→イロヒバイレール→レクイエムと残虹でEXとかバイレールを使う→レクイエムと残虹で適当に戦う

 もはやスキル回しでもなんでもない「強く当たってあとは流れで」みたいな感じですが、最初の決まった動きの後はこんなイメージでした。
 この編成は早霧とイロヒ(と2人の弧盤)による多重の攻撃系バフの恩恵が大きいので、レクイエムと残虹の攻撃、とりわけダメージ倍率の高いEXレール終結やバイレールスキルについては、この多重のバフがある状態で行いたいです。
 まぁできれば全ての攻撃をこの多重のバフ下で行うべきなんですが、スキル回しのローテーションを考えて固定化していなかったので、こういうざっくりした認識でやっていました。

 なので、レクイエムと残虹で大技を撃つ前に早霧とイロヒでバフをかけるのを意識することで、バフの時間管理をミスってもダメージ低下が少なくなるようにしていました。
 ちなみにわたしはバトル・バンケットが終わるまで残虹とイロヒの異能の説明を読んでいなかったため、イロヒのバフの持続時間が何秒なのかも知りませんでした。今では反省しています。なお、弧盤・異能ともにバフの持続は20秒で、これは早霧も同じです。




まとめ

・バトル・バンケットで限定キャラ無凸、弧盤無凸で90000点取れた。やったね。

・編成はレクイエム、残虹、イロヒ、早霧が強かった。キャラレベルも弧盤レベルも80がいいし、ギアも厳選すればするほどいいだろうけど、全体的に多少ガバガバでもいける。いけた。

・「全ボスをHP無強化、他最大強化でクリア」でちょうど90000点だけど、1編成だと敵の異能耐性次第でしんどいことがある。そこで楽なボスのHPを増やして余分にスコアを稼ぐと、しんどいボスの異能耐性を下げても大丈夫になるので、この帳尻合わせが有効。HP増やすボスのオススメはタギド。

・バトル・バンケットは食べ物飲み物系アイテムのバフ効果が有効なので、にくきゅう銀行の近くにあるA.R.P.T.S等で3種のお酒を買い込み、挑戦前に飲んでおくことで10分間の強力な攻撃系バフを獲得でき、より楽に90000点を達成できる。

・上記編成の戦い方を一応書いてみたけど、我流でガバガバだからあんまり参考にならないかも。ただ、早霧とイロヒのバフが強いから、これらを常時維持するか、せめてこの2人のバイレールスキルやEXレール終結を使った後にレクイエムや残虹の大技を出した方がいいと思う。


 ……という感じです。

 ちなみに今回、わたしは事前に攻略情報などを見ずに挑戦するというのを、ある種の縛りとしていました。
 ゲームとは集合知によって攻略するのみにあらず、自ら攻略法を考えるのもまたゲームの醍醐味であろう……と。
 果たして9万点も達成でき、楽しい時間を過ごせましたが、残虹とイロヒの異能の説明を読んでいなかったのはさすがによくなかったなと思いました。別にそこは縛りではなく、ただのものぐさゆえでしたが、たぶん分かっていた方がスキル回しをもっと考えられてよかったのでは……とか。


 本記事が、バトル・バンケット攻略の参考となれば幸いです。
 それでは、また。