軌道外領域をちぃちゃんで攻略しよう【NTE / Neverness to Everness】

 ハンターレベル40になったので、最近軌道外領域をやってます。
 とりあえずジョイント環状線と黎明環状線を全部クリアして、黎明環状線の取り残したスタンプをどうしようか考え中です。
 9駅と終着駅は体感的にスタンプ2個までは簡単に取れそうなんですが、3個目を取るには育成が足りないように思いますし、8駅は今の育成だとたぶん2個すら取れないです。あと10日でいけるかな……?


 ジョイント環状線の第6~10駅、および全ての黎明環状線の駅では、上りと下りで2編成が要求されます。
 ただ、「NTEを始めたばかりで2編成も組めないよ!」という人が多いと思いますし、わたしもそうでした。
 しかし、「軌道外領域ではちぃちゃん単騎が強い」という噂を聞いていたわたしは、「まぁ単騎でいいなら……」と使い始めたところ、その強さに感服したので、本記事に自分用メモとしてまとめてみました。


ちぃちゃんが軌道外領域で強い理由

 ちぃちゃんが強い理由を端的にまとめてみます。

・ちぃちゃんには「金殻」という専用スタックがあり、通常攻撃などで増減する。

・ちぃちゃんのバイレールスキル命中時、「金殻」の値に応じた追加ダメージが入る。「金殻」が最大の時、このダメージはとても大きい。

終結スキルの使用後7秒間は「金殻」の上限が倍増し、追加ダメージも倍になる。更に初撃は確定クリティカル(逆にこれ以外の追加ダメージはクリティカルが絶対に出ない)。

・なので、ひたすらバイレールスキルと終結スキルで追加ダメージを与え続ける戦法が強い。

 ……という感じです。
 要は「攻撃力などに依存せず大きい追加ダメージを出しまくれるので強い」ということです。
 ちなみに「金殻」は初期状態だと0から始まるので、まずは通常攻撃や極限反撃などで貯めないといけないんですが、覚醒効果「日記の空白ページ」を解放すると、戦闘開始時に自動的に金殻が上限値まで貯まるため、最初からフルスロットルになります。
 なので、わたしがちぃちゃんの強さを実感したのも、1凸してからでした。


 ちぃちゃんは配布キャラですし、おそらく最終的にはあんまり強くないのではないかと思っています。
 キャラのレベルも弧盤のレベルも異能のレベルも最大になり、ギアの厳選もあらかた終わっている、バキバキの完成したキャラを基準に考えるなら、同程度完成したちぃちゃんはそこまで強い方ではないんじゃないか、ということです。
 なぜなら、追加ダメージは攻撃力やクリティカル率を上げても増えないため、育成の伸びしろが少ないですから。


 「その分、限られたダメージバフやクリティカルダメージに集中させれば強くなる!」……という気もしなくはないですが、基本的にNTEの火力効率は攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージ、ダメージバフなどの変数からなる「かけ算」になります。
 しかし、このうちいくつかが変数ではなく固定値だとすると、同じ数値を割り振っても上限が低くなるんですよね。「1×1×3×3」より「2×2×2×2」の方が大きいのと同じ理屈です。
 ただ、必要なステータスが少ないということは、厳選が比較的容易ということでもあります。ステータスに依存しにくい分、ギアをさほど厳選しなくても強いんですよね。
 育成が簡単、手軽で強い、でも頭打ちが早いという、序盤のお助けキャラっぽい風合いに見えます。


 なお、「ちぃちゃん単騎が強い」のは事実ですが、ちぃちゃんは別に「単騎編成で強くなるスキル」とか持っているわけではないです。
 ただ、ダメージの大部分が追加ダメージでありクリティカルも出ない性質上、あまり編成単位でのバフや連環反応が意味をなさないんですよね。ダメージ源のバイレールスキルも比較的小刻みに撃ちますし。
 結果として、ちぃちゃん以外のキャラで火力が出しにくい育成状況だと、他のメンバーを出場させるよりもちぃちゃんを出場させ続けた方が強くなるため、「それなら単騎でもいい」という話ではないかと思います。
 ちなみに、軌道外領域では幽界の羽根100で「孤高のヒーロー」というパッシブバフが使えて、これは編成が1人ならダメージ+50%・最大HP+50%というもので、ちぃちゃんと相性抜群です。




ちぃちゃんの戦い方(一例)

 EXレール終結後7秒以外については、ひたすらバイレールスキルで殴ります。
 バイレールスキルは短押しや2回短押し・3回短押しと長押しがあるんですが、基本的に長押しは使いませんでした。金殻を消費してしまうからです。
 金殻消費によってダメージが大きめに出るので、最後のトドメとかでは有用ですが、一度消費した金殻を貯め直すのは骨ですし、その間は固定ダメージが大きく下がってしまうので、基本的に金殻は最大を維持しておくのが安心だと思います。(金殻チャートの目押しで増やせるものの、初撃確定クリティカルと相性が悪い)


 EXレール終結の使用後7秒間は、バイレールスキルの固定ダメージ倍増&初撃だけクリティカル確定のボーナスタイムです。なるべくいっぱいバイレールスキルを使いましょう。
 ただし、別に無敵ではないので、反撃されると普通に痛いです。回避も大事ですね。
 また、金殻チャートがマイナスの時にバイレールスキルを使ってしまうと、金殻は減ってしまいます。プラスの時を狙ってバイレールスキルを使いましょう。どれだけプラスかは不問です。プラスの数値に応じて金殻が増えますが、原則満額のままの運用なので、減りさえしなければOKです。


 なお、EXレール終結の効果中になるべくバイレールスキルをいっぱい使いたいので、直前でバイレールスキルの使用回数3回分すべてがクールダウンに入っていると、ちょっと損な気がします。
 なので、EXレール終結の直前ではバイレールスキルの使用頻度を落とし、EXレール終結使用後にいっぱい使えるようにしておいた方がいい……かもしれません。


 それと、単騎運用でもいいんですが、対複数戦では集敵要員と組んだ方がいいと思います。
 わたしもジョイント環状線の6~10駅の下りはちぃちゃん単騎、黎明環状線の1~8駅の片道はちぃちゃん+早霧で攻略していました。
 ちぃちゃんのバイレールスキルは範囲が狭めなので、対複数戦だと集敵しなければ1~2体にしか当たらず効率が悪いですから、早霧や九原で敵を集めるのが大事だと思います。


 ちなみに実際の動きとしては、

・EXレール終結から、金殻チャートがプラスのタイミングを狙って3~4回バイレールスキルで攻撃

・チャージが溜まるまではひたすらバイレールスキル短押しと極限回避→極限反撃、暇な時は通常攻撃

 これの繰り返しでした。
 対複数戦は早霧を入れて、EXレール終結の直前やその他任意のタイミングでバイレールスキル長押しによる集敵を行います。早霧は火力に期待しておらず連環反応も起きないので、ギアはブレイクパワーに特化していました。(ただしブレイク中の敵は集敵できない欠点もある)


 黎明環状線の後半になってくると敵の一撃が重くなってくるので、何度か回避を失敗するとやられてしまいます。ですから、回避優先で動いていました。バイレールスキルを入力していても、攻撃が見えたら回避です。(HPに余裕があるなら、ダメージリアクションのない攻撃は被弾覚悟で殴るのも手です。その方が速いので)
 理想を言えば、敵の行動パターンを覚えて、あまり攻撃してこなさそうなタイミングでバイレールスキルを出すべきだとは思います。対単体のボスだと割とそれがしやすいんですが、対複数戦だと全員の行動パターンを把握し続けるのは難しかったです。
 ただ、バイレールスキルを入力してから技が出るまでの間でもキャンセルして回避できるので、そこは嬉しいところでした。




ちぃちゃんの育てかた(一例)

 参考までに、わたしのガバガバ育成内容を載せておきます。
 「これでも黎明環状線クリアできるよ」という目安というか、まぁ、他山の石的な感じで見ていただければと……
 ちなみにレベルは60です。鑑定レベル4の最大レベルです。

 弧盤は配布の思考ニャンです。
 攻撃力低めでクリティカルダメージと光異能ダメージ特化という、ちぃちゃんの性能と非常に適合した最適弧盤です。
 追加ダメージは攻撃力に依存しないため、Lv50でもLv60でも実運用上のパワーはほぼ同じですから、最高レベルにする意味はあまりないと思います。ただ、クリティカルダメージが伸びるので、レベル上限突破は可能な限りしておいた方がいいでしょうね。
(ちなみにLv51にしたのは、弧盤のレベルを1上げるデイリークエストのためです)


 駆動コアは「失われた光」で、メインステータスは光異能ダメージ強化、サブステータスはクリティカルダメージのものを選びました。連環パワーか防御力の代わりにダメージ+8%があるとなおよかったですね。
 橙色でいい感じのものがなかったので、紫色を使いました。NTEの駆動コアは育成後に分解できるんですが、分解で経験値素材は100%返還され、甲虫コインも8割ほど返還されるため、青色だろうと紫色だろうと「とりあえず」で育成していいと思います。

 なお、追加ダメージは圧倒的に非クリティカルで出す回数の方が多いので、メインステータスはクリティカルダメージよりも光異能ダメージ強化優先がいいと考えています。
 駆動ブロックはご覧の通り、橙色が2個だけで、あとは数合わせの青色です。橙色の2個だけいちおう+20まで育成していて、有効ステータスとしてはクリティカルダメージ+8%、ダメージ4%だけが付いています。青色は+0です。
 駆動ブロックIII型が4個付いているので、光異能ダメージ強化+40%の補正かかっています。駆動コアと合わせて70%ですね。


(覚醒イラストすき)

 1凸で、覚醒効果は言わずもがな「日記の空白ページ」です。
 これがないと、金殻を貯めるのが大変ですからね。1凸効果はとりあえずこれが安定だと思います。
 2凸は左上の「太陽さん答えて」で金殻所持上限+10%か、右下の「三十三日」で追加ダメージに光異能ダメージバフ+15%か、どちらかにしようと思っています。


 追加ダメージは技のレベルに依存しないため、異能レベルは全く上げていません。
 ただ、上でも書きましたがパッシブスキル「収集癖」は強いので解放しています。
 その左の「飛鳥症候群」は充蓄という光・霊・相の3属性による連環反応の強化なので、ちぃちゃん単騎運用では別に要らないです。わたしは特に考えなしになんとなく解放してしまいましたが、育成素材が惜しいので充蓄編成を組むまでは放置でいいと思います。
 充蓄前提だとEXレール終結をより高頻度で撃てるでしょうから、それはそれで強そうですね。




さいごに

 以上、独断と偏見によるちぃちゃんのお話でした。
 ちなみに、ちぃちゃん単騎や早霧との併用の操作は別に大して難しくはないのですが(わたしでも出来ますし)ちょっとコツが要るのはEXレール終結後です。


 金殻チャートでプラスのタイミングでバイレールスキルを撃たないといけないんですが、敵の攻撃が重なるタイミングで撃とうとしても被弾してしまったり、逆にレール反撃のできるタイミングには重ねにいった方がよかったりするので、そこの調節が課題になります。
 敵の動きと金殻チャートの動きを見ながら、どちらについても都合のいいタイミングでバイレールスキルを出さないといけないので、ここはちょっとだけ慣れが要ります。
 画面を広く見ることを心がけたり、音で敵の動きを感知したり、敵の行動パターンを覚えておいたりすることで、上手に動きやすくなると思いますね。

 本記事が、軌道外領域攻略の参考になれば幸いです。
 それでは、また。


※本記事の画像は、ゲーム「Neverness to Everness」からの引用です。